10 Ekim 2017

Ana Salon

10:00-11:00 Açılış

Salon-1

11:00-12:30 Dijital Oyunlar için Çocuk ve Aile Rehberliği
13:30-16:00 Dijital Oyunlar için Çocuk ve Aile Rehberliği

Salon-2

11:00-12:30 Eğitimde Dijital Oyunların Kullanılması
13:30-16:00 Eğitimde Dijital Oyunların Kullanılması

Salon-3

11:00-12:30 Elektronik Spor (e-Spor)
13:30-16:00 Elektronik Spor (e-Spor)

Salon-4

11:00-12:30 Dijital Oyunların Üretim Süreçleri ve Dijital Oyun Sektörü
13:30-16:00 Dijital Oyunların Üretim Süreçleri ve Dijital Oyun Sektörü

Salon 5

11.00 – 12.30 Dijital Rekabet ve Topluluk Yönetimi Çalıştayı
13.30 – 16.00 Dijital Rekabet ve Topluluk Yönetimi Çalıştayı

GÜNDEM:

1. Oturum:
Konu – Dijital dünyada rekabet kavramının ortaya çıkışı, işlevi ve endüstri haline gelmesi. İçerdiği ticari modeller ve dünyadaki yeri.
Hedef: İlgililere öncelikli olarak dijital rekabet kavramını anlatmak, ticari modellerin çıkış noktaları konusunda bilgilendirmek. İzleyicileri öğleden sonra oturumuna hazırlamak.

2. Oturum:
Konu – Ülkemizde dijital rekabet, sektörel rakamlar ve oyuncu demografileri. Sektörel problemler ve olası çözüm yolları.

Çalıştaylarda 20 kişiden oluşan uzmanlar tarafından, Dijital Oyunlar ile ilgili alanlarda mevcut durum ve sorunlar tartışılarak kurumların bu alandaki temel ihtiyaçları belirlenecektir.

Bilgi Teknolojileri ve İletişim Kurumu Başkanlığı (BTK)

Söğütözü Mahallesi, Km No:276 P.K.:, Eskişehir Yolu No:10, 06510 Çankaya/Ankara

Önemli Not: Paydaş Bakanlıklar ve Etkinlik Düzenleme Kurulu tarafınca davetli katılımcılarla yürütülecektir. Bu nedenle kayıt alınmamaktadır.