Santeri Koivisto

Santeri Koivisto (MEd) eğitim teknolojileri üzerine odaklanmış 3./4. dönem girişimcilerdendir. Geçmişte çalıştığı şirketlerden bir tanesi Microsoft satın almadan önce hızla yayılan MinecraftEdu (Minecraft adlı dijital oyunun öğretmenler tarafından sınıfta kullanmak üzere tasarlanan sürümü) programını hazırlamıştır. Santeri günümüzde, düzinelerce bağımsız oyun şirketlerine yardım eden ve eğitimciler için eğlence temelli oyunlardan oluşan ortak bir oyun portföyü hazırlayan 5 More Ltd. firmada çalışmaktadır. Kendisi boş zamanlarında, eğitim teknolojileri alanındaki diğer genç ve yaşlı girişimcilere yardımcı olmaktadır.

Lars Konzack

Lars Konzack (doğum 1969) Kopenhag Üniversitesi Bilişim Çalışmalar Enstitüsünde bilişim çalışmaları alanında Doçent olarak görev yapmaktadır. Konzack, 1998 yılında yazılım türleri hakkında yaptığı Master Teziyle altın madalya kazanmış ve çoklu ortam konusunda yaptığı Doktora çalışmasını ise 2003 yılında Aarhus Üniversitesi’nde tamamlamıştır. 2005 yılında Danimarka oyun geliştirme akademisinin (DADIU) (Ulusal Dijital Etkileşimli Eğlence Akademisi) kurucu ortağı olmuştur. Temel çalışma alanları arasında rol-yapma oyunları, video oyunları, ludoloji (oyunbilim), dijital kültür ve transmedial (çokkatmanlı) kültür bulunmaktadır. Lars Konzack’ın araştırma makaleleri arasında; “Bilgisayar Oyun Eleştirisi: Bilgisayar Oyun Analizi Yöntemi (2002/2016), Felsefi Oyun Tasarımı (2009), Bilgisayar ve Video Oyun Araştırma Reotorikleri (2007), LEGO’nun Kültürel Tarihi (2014), J.R.R. Tolkien’in Orta Dünyasının Alt-Oluşumu ve Nasıl Çok Katmanlı Kültür Haline Geldi (2017) ve Vikinglerin Yeniden Sahnelenmesi (2017) bulunmaktadır.

Mark Griffiths

Mark Griffiths’in Kısa Özgeçmişi

Dr. Mark Griffiths, Nottingham Trent Üniversitesi’nde Sözleşmeli Psikolog ve Davranışsal Bağımlılık Öğretim Üyesi ve Uluslararası Kumar Araştırma Biriminin Müdürü olarak görev yapmaktadır. Otuz yıldan fazla bu konuda çalışan Griffiths, uluslararası alanda kumar, kumar oynama ve davranışsal bağımlılıklar (çevrimiçi bağımlılıklarda dahil olmak üzere) üzerinde yaptığı çalışmalarla tanınmaktadır. 700’den fazla atıflı araştırma makalesi, beş kitabı, 150’den fazla kitap bölümü ve 1000’nin üzerinde diğer alanlarda makalesi bulunmaktadır. Aralarında John Rosecrance Ödülü (1994), CELEJ Ödülü (1998), Joseph Lister Ödülü (2004) ve ABD Kumar Hastalığı Ulusal Konseyi Yaşam Boyu Araştırma Ödülü (2013)nün de olduğu 18 adet ulusal ve uluslararası ödül kazanmıştır. Aynı zamanda serbest zamanlı gazetecilik yapmakta olup, 3000’den fazla radyo ve televizyon programına katılmış ve ulusal ve uluslararası gazete ve dergiler için 300’den fazla makale yazmıştır.

Hannah Marston

Dr. Hannah R. Marston, Open Üniversitesi’nin Sağlık ve Refah Önceliği Araştırma Alanında (http://healthwellbeing.kmi.open.ac.uk/) araştırma görevlisidir. Doktora çalışmasını 2010 yılında Teesisde Üniversitesi’nde tamamlamış ve Open Üniversitesinde 2015 yılında başlayacak araştırma görevine başlamak üzere Aralık 2014’de Birleşik Krallığa dönmeden önce Kanada ve Almanya’da çalışmıştır. Doktora çalışmasında, daha ileri yaşlardaki yetişkinlerin dijital oyun yükümlülüğü, etkileşim ve tasarımı konusunu araştırmıştır. Çalışmalarının tamamlamasının ardından 11’i birinci yazar olmak üzere 20’den fazla dergi makalesi, 5’i birinci yazar olmak üzere 8 kitap bölümü ve çeşitli dergiler için değerlendirme yazıları yayınlamıştır. Uluslararası Oyun Temelli Öğrenme Bülteni ile Bilgisayar Oyunları Bülteninin Editoryal Kurul üyesidir. Dr. Marston, 2015 yılında BİT’nin kırsal ve kentsel alanda yaşayan 70 yaş üzeri yetişkinler üzerindeki etkisini araştıran ve 2’si Birleşik Krallık ve 2’si Kanada’da olmak üzere 4 alandan oluşan uluslararası bir çalışma olan “Sonraki Yaşamda Teknoloji Projesi”ni yürütmüştür. 2017 yılında, West Yorkshire ve Swansea, Galler Bölgesinde yaşayan 18-34 yaş aralığındaki genç yetişkinlerin BİT kullanımını araştırmayı amaçlayan “Genç Yetişkinler İçin Teknoloji” adlı araştırma çalışmasını yürütmüştür. Hannah aralarında İngiliz Geriatri Derneği (BSG), Amerika Geriatri Derneği (GSA), Uluslararası Jeroteknoloji Derneği (ISG) , İngiliz Sosyoloji Derneği (BSA) ve Dijital Oyunlar Araştırma Derneği (DiGRA) nin da bulunduğu birçok profesyonel üyeliği bulunmaktadır. Yakın zamanda Dr. Marston, Springer tarafından Aralık 2017’de yayınlanan Mobil e-Sağlık kitabının baş editörlüğünü ve Oyunlar ve Kültür Dergisinin –Dijital Oyunlar ve Yaşlanma konulu özel sayısının misafir editörlüğünü yapmıştır. Araştırma alanları: dijital oyunlar, tasarım, oyunlaştırma, yaşlanma, Gen X, sağlık ve refah’tır. Hannah 1-3 Mayıs 2018 tarihleri arasında Open Üniversitesinde gerçekleşecek ve Sağlık için Oyunlar ve giyilebilir teknolojilerinde aralarında olduğu dijital sağlık ve refah konusundaki bütün alanlara odaklanacak olan 2. Dijital Sağlık ve Refah Konferansını organize etmektedir.

Websites:
http://www.open.ac.uk/people/hrm93
http://www.hannahrmarston.co.uk/

 

Twitter:

  • @HannahRMarston
  • @healthwellbein4
  • @DConf2018

 

LinkedIn: https://www.linkedin.com/in/hannahmarston/