Konferans Konuşmacıları

Lauri Järvilehto

/
Lauri Järvilehto, Başkan, Kurucu Ortak, Lightneer Inc. Lauri…

Santeri Koivisto

/
Santeri Koivisto (MEd) eğitim teknolojileri üzerine odaklanmış…

Lars Konzack

/
Lars Konzack (doğum 1969) Kopenhag Üniversitesi Bilişim Çalışmalar…

Mark Griffiths

/
Mark Griffiths’in Kısa Özgeçmişi Dr. Mark Griffiths,…

Hannah Marston

/
  Dr. Hannah R. Marston, Open Üniversitesi’nin Sağlık…

Panel Konuşmacıları

Türksel KAYA BENSGHİR

/
Prof. Dr. Türksel KAYA BENSGHİR TODAİE Öğretim Üyesi UN-CEPA…

S. Sadi SEFEROĞLU

/
Prof. Dr. Süleyman Sadi SEFEROĞLU Hacettepe Üniversitesinde…

Hakan Tüzün

/
Prof. Dr. Hakan Tüzün Hacettepe Üniversitesi, Eğitim Fakültesi,…

Süleyman Daşdağ

/
Prof. Dr. Süleyman Daşdağ; 1961 yılında Dünya’ya geldi.…

Çağatay Cengiz

/
1974 Ankara Doğumlu, İlk, Orta, Lise eğitimini Ankara’da…

Selçuk Hünerli

/
Hünerli 09.04.1963 yılında İstanbul’da doğdu. İstanbul…

Mehmet Barış Horzum

/
Dr. Mehmet Barış Horzum, Sakarya Üniversitesi Eğitim Fakültesi…

Gülbin Gökçay

/
Prof. Dr. Gülbin Gökçay İstanbul Üniversitesi İstanbul…

Kürşat ÇAĞILTAY

/
Prof.Dr. Kürşat ÇAĞILTAY Orta Doğu Teknik Üniversitesi Bilgisayar…

Ergin Şafak Dikmen

/
Bilkent Üniversitesi İletişim ve Tasarım Bölümü’nden…

Türkan Karakuş Yılmaz

/
Yrd .Doç. Dr. Türkan Karakuş Yılmaz, Atatürk Üniversitesi…

Haşmet Gürçay

/
Prof. Dr. Haşmet Gürçay Haşmet Gürçay Ankara Üniversitesi…

Murat Yılmaz

/
Yrd. Doç. Dr. Murat YILMAZ, doktorasını yazılım mühendisliği…

Yusuf Levent Şahin

/
Lisans eğitimini 2002 yılında Anadolu Üniversitesi, Eğitim…

Mukaddes Erdem

/
Prof. Dr. Mukaddes ERDEM; Hacettepe Üniversitesi, Eğitim Fakültesi,…

Elif Sürer

/
Elif Sürer, doktorasını 2011 yılında Bolonya Üniversitesi…

Ferhan Odabasi

/
Prof. H. Ferhan Odabaşı, Bilgisayar Eğitimi ve Öğretim Teknolojileri…

Yavuz Samur

/
Yavuz Samur Bahçeşehir Üniversitesi, Eğitim Bilimleri…

Gençlik Paneli Konuşmacıları

Faruk Eroğlu

/
11. sınıf öğrencisiyim. Bilgisayar programlamasına 3. sınıfta…

Ömer Faruk UÇAR

/
Elektrik-Elektronik Mühendisi olan Ömer Faruk UÇAR Ankara…

M. Emir ÇAKICI

/
4.Sınıf Bilgisayar Mühendisliği öğrencisidir. Aynı zamanda…

Arda MAVİ

/
2000 yılında Ankara’da doğmuştur. Ankara Ayrancı Anadolu…

Ahmet AYDIN

/
1995 Nevşehir doğumludur. İlköğretim, ortaöğretim ve lise…

Ahmet KAPKİÇ

/
Ahmet Kapkiç, Bilgisayar Mühendisliği 4. sınıf öğrencisidir.…

Kayode Hadilou ADJE

/
1995 doğumlu olan Kayode Sori (Bénin) doğumludur. Bilgisayar…

Buğra AYAN

/
1989 yılında Erzurum’da doğdu. Karadeniz Teknik Üniversitesi,…

Dijital oyun ve eğitim

  • Oynayarak Öğrenme
  • Dijital medya okuryazarlıkları ve dijital oyun
  • Eğitim teknolojileri ve dijital oyun
  • Çocuk kültürü ve dijital oyun
  • Eğitim alanında yeni yaklaşımlar ve söylemler
  • Okul ve dijital oyun-gelecek tasarımlar
  • Okul dışı eğitim alanları ve dijital oyunlar
  • Zihinsel engelli (otizm, disleksi, dyscalculia) çocuklar için dijital oyun temelli öğrenme
  • Bedensel (işitme ve görme) engelli çocuklar için dijital oyun

Dijital oyunların çocuk gelişimi üzerine etkileri

  • Dijital oyunlar yardımıyla görme kabiliyetinin geliştirilmesi
  • Dijital oyunların motor beceriler üzerindeki rolü
  • Dijital oyunlar ve analiz yeteneğinin geliştirilmesi
  • Dijital oyunların bilişsel işlev üzerindeki rolü

Dijital oyunların çocukların gelişimi üzerindeki olumsuz etkileri

  • Çevrim içi oyunlarda çocukların güvenliği
  • Oyun bağımlılığı
  • Dijital oyunlar ve akademik başarı
  • Dijital oyunlar ve çocukların beden sağlığı üzerindeki etkileri (obezite, omurga ve duruş bozuklukları vb)
  • Sosyal yalnızlaşma

Dijital ebeveynlik

  • Dijital oyunların aile hayatı içindeki yeri
  • Ebeveynlerin dijital oyunlar hakkında bilinçlendirilmesi
  • Dijital oyunlar ve sosyal etkileşim

Kalıp yargılar

  • Dijital oyunlardaki cinsiyetçilik, cinsiyetçi kalıp-yargılar
  • Dijital oyunlardaki ırkçı kalıp-yargılar
  • Dijital oyunlar ve sanal karakterler

Uluslararası ve ulusal düzenleme ve politikalar

  • PEGI (Pan-Avrupa Oyun Bilgisi)
  • NICAM ve Video Standartları Enstitüsü (Hollanda)
  • Ülke uygulamaları
  • ESRB Derecelendirmesi (Entertainment Software Rating Board)

Oyuncakların interneti

  • Nesnelerin interneti ve dijital oyun/oyuncaklar
  • Dijital oyuncaklarda gizlilik & güvenlik kaygıları

Dijital oyun endüstrisi

  • Dijital oyunlarda tasarım süreci
  • Dijital oyunlarda senaryo ve hikâye kurgulanması
  • Dijital oyunların geleceği
  • Dijital oyun ekonomisi
  • Dijital oyun teknolojileri

E- Spor

  • E-sporda kariyer
  • E-spor oyuncuları
  • E-spor oyunları

Destekleyenler

Medya Desteği